Krieger
Nahkampf & WuchtDer Standhafte am Stammesfeuer. Schlägt mit Knochenkeulen und Äxten Schneisen in Bestienrudel und fängt Angriffe mit schweren Schilden ab.
Ein klassisches, rundenbasiertes Steinzeit-Rollenspiel für den Browser entsteht. Wähle aus 4 einzigartigen Klassen, meistere Talentbäume, bezwinge 120 Höhlenbosse und rüste deinen Jäger über 8 Plätze mit Feuerstein, Mammutleder und Basalt aus. Werde Teil der Entwicklung und sichere dir deinen Closed-Alpha-Platz!
Krieger (Stufe 6)
Höhlenwolf (Stufe 6)
Flintbound verzichtet auf unübersichtlichen Schnickschnack. Jeder Kampf, jedes Ausrüstungsteil und jeder Abstieg in die Höhlen fühlt sich bedeutsam und belohnend an.
Du wählst am Stammesfeuer stets aus drei dynamischen Jagdaufträgen. Das tägliche Budget an Jagdausdauer (100 Punkte) strukturiert das Spiel in 20–30 befriedigende Minuten – kein 24/7-Grind nötig!
Rüste deinen Jäger über 8 vollwertige Plätze aus. Unser System erkennt sofort, wenn gefundene oder angebotene Beute eine Verbesserung (▲) gegenüber deiner aktuellen Ausrüstung darstellt.
Gesamt-Rüstung: 24
Von den flachen Schluchten der Aschenfurt bis zum brodelnden Ur-Vulkanschlund: Jedes der 6 Biome beherbergt zwei einzigartige Höhlensysteme mit je 10 ansteigenden Boss-Etagen.
Ein geschlossener Wirtschaftskreislauf: Tausche erbeutete Muschelscherben gegen stufen- und klassenspezifische Ausrüstung ein oder fülle am Kessel des Schamanen deine Jagdausdauer wieder auf.
Keine generischen Fantasy-Helden: In Flintbound verkörperst du Jäger, die eins mit der rauen Urzeitwelt sind. Jede Klasse skaliert über eigene Kernattribute und Talentbäume.
Der Standhafte am Stammesfeuer. Schlägt mit Knochenkeulen und Äxten Schneisen in Bestienrudel und fängt Angriffe mit schweren Schilden ab.
Meister der Pirsch. Liest Fährten im Schilf, spannt Bögen aus Eschenholz und trifft vitale Punkte, lange bevor die Beute die Gefahr wittert.
Kanalisiert die Mächte alter Ahnen, kochenden Harzes und reißender Flüsse. Heilt eigene Wunden durch Dornenrituale und schwächt Widersacher.
Lautlos wie der Sumpfluchs. Führt geschärfte Feuerstein-Doppeldolche, weicht gegnerischen Schlägen reflexartig aus und schlägt mit tödlichen Crits zu.
Reise von den seichten Ufern der Aschenfurt bis zu den dampfenden Kratern der Feuerquellen. Jede Zone bietet eigene Kreaturen, Handwerksmaterialien und 2 tiefe Dungeons.
Schilfbewachsene Flussufer, Uferfüchse und wilde Höhlenwölfe. Hier erlernst du die Grundlagen des Überlebens und fertigst dein erstes Steinbeil.
Schwere Dunstschwaden über versunkenen Steinkreisen. Gefährliche Moorschnapper und Sumpfluchse lauern zwischen Torfgruben und Schilf.
Steile Felswände und Geröllhalden. Klippen-Steinböcke und riesige Blutadler fordern Trittsicherheit und robuste Panzerung heraus.
Eisige Winde und unendliche Steppen. Die Heimat gewaltiger Wollhaarmammuts, Säbelzahnkatzen und urzeitlicher Schneewölfe.
Uralte Baumriesen, ewiges Zwielicht und giftige Riesenspinnen. Nur erfahrene Stammeskrieger wagen sich in das Herz des Gehölzes.
Das vulkanische Endgame der Steinzeit. Glühende Obsidiankämme, Basalt-Kolosse und der mythische Ur-Vulkanschlund mit Level 50 Bossen.