Flintbound Pre-Alpha in aktiver Entwicklung · Werde Tester & gestalte das Steinzeit-RPG auf Discord mit!
✦ Steinzeit-Browser-RPG · In aktiver Entwicklung (Pre-Alpha)

Am Anfang war der Stein.
Werde zur Legende des Urkontinents.

Ein klassisches, rundenbasiertes Steinzeit-Rollenspiel für den Browser entsteht. Wähle aus 4 einzigartigen Klassen, meistere Talentbäume, bezwinge 120 Höhlenbosse und rüste deinen Jäger über 8 Plätze mit Feuerstein, Mammutleder und Basalt aus. Werde Teil der Entwicklung und sichere dir deinen Closed-Alpha-Platz!

⚡ 20–30 Min. täglich (Kein Grind-Zwang)
🚫 Streng kein Pay-to-Win
📱 PC, Tablet & Smartphone
🛡️ 130+ Ausrüstungs-Gegenstände
⚔️ Stammesfeuer · Live-Duell Runde 3 / 8
Krieger Krieger (Stufe 6)
VS
Höhlenwolf Höhlenwolf (Stufe 6)
✦ KRITISCH! Wuchtiger Hieb trifft den Höhlenwolf für 34 Schaden! Der Gegner ist betäubt.
Erste Einblicke in das Spiel

Echtes RPG-Feeling. Direkt im Browser.

Flintbound verzichtet auf unübersichtlichen Schnickschnack. Jeder Kampf, jedes Ausrüstungsteil und jeder Abstieg in die Höhlen fühlt sich bedeutsam und belohnend an.

Taktische Rundenkämpfe am Stammesfeuer

Du wählst am Stammesfeuer stets aus drei dynamischen Jagdaufträgen. Das tägliche Budget an Jagdausdauer (100 Punkte) strukturiert das Spiel in 20–30 befriedigende Minuten – kein 24/7-Grind nötig!

  • ✓ Klassenspezifische Fertigkeiten (z.B. Wuchtiger Hieb, Präzisionsschuss, Dornenrituale).
  • ✓ Kampfwert-Berechnung mit Rüstungsreduktion, Ausweichchance und Kritschaden.
  • ✓ Keine Sackgassen: Jeder Sieg vergibt sofort 3 frische Aufträge.
Jetzt ersten Kampf wagen →
Jagdauftrag: Fährte des Alpha-Wolfs
⚡ Ausdauerkosten: 12 Punkte ⏱️ Dauer: 35 Sekunden
Belohnung: 28 XP · 20 🐚 Muscheln · 1× Wolfszahn-Keule (15% Chance)
⚔️ Kampfbericht: Du setzt Spurenlesen ein, weichst dem Gegenangriff mit 24% Ausweichchance aus und erbeutest seltene Knochen-Trophäen!

Die 8-Slot-Papierpuppe & Upgrade-Erkennung

Rüste deinen Jäger über 8 vollwertige Plätze aus. Unser System erkennt sofort, wenn gefundene oder angebotene Beute eine Verbesserung (▲) gegenüber deiner aktuellen Ausrüstung darstellt.

  • ✓ 8 Slots: Hauptwaffe, Nebenhand, Kopf, Körper, Beine, Füße, Amulett, Talisman.
  • ✓ Klare ▲-Upgrade-Pfeile mit genauer Aufschlüsselung (+5 Angriff, +2 Stärke).
  • ✓ Prüftisch-Handwerk: Zerlege überflüssige Beute in Sehnen, Felle und Schiefer.
Kopf
Bärenhelm
▲ Waffe
Speer +8
Brust
Schiefer
Beine
Leder
Krieger Ausrüstung Gesamt-Rüstung: 24
Hals
Wolfszahn
▲ Schild
Holzschild
Schmuck
Runenstein
Füße
Stiefel

12 Höhlen-Dungeons mit 120 Bossen

Von den flachen Schluchten der Aschenfurt bis zum brodelnden Ur-Vulkanschlund: Jedes der 6 Biome beherbergt zwei einzigartige Höhlensysteme mit je 10 ansteigenden Boss-Etagen.

  • ✓ 120 handgefertigte Bosse mit individuellen Schadens- und Rüstungswerten.
  • ✓ Garantierte Meisterstück-Beute auf Etage 10 – abgestimmt auf deine Klasse.
  • ✓ Taktische 1-Stunden-Abklingzeit mit fairer Bernstein-Skip-Möglichkeit.
Etage 1: Schrat-Wächter (Stufe 8) ✓ Bezwingt
Etage 2: Dunkelpirscher (Stufe 9) ✓ Bezwingt
Etage 3: Knochenschamane (Stufe 10) ⚔️ Nächster Kampf
Etage 10: Ur-Knochenkönig (Boss) 👑 Epische Waffe

Der Basar der Ahnen & Schamanensud

Ein geschlossener Wirtschaftskreislauf: Tausche erbeutete Muschelscherben gegen stufen- und klassenspezifische Ausrüstung ein oder fülle am Kessel des Schamanen deine Jagdausdauer wieder auf.

  • ✓ 6 rotierende Waren-Slots mit Stufenanpassung und Reroll-Funktion.
  • ✓ Dampfender Kräutersud: Bis zu 3x täglich je +20 Ausdauer regenerieren.
  • ✓ Beuteverkauf: Verwandle ungenutzte Funde direkt in Muschelscherben.
🍵 Schamanen-Kräutersud: 1 / 3 Portionen getrunken · Nächster Schluck: +20 ⚡ für 30 🐚
Luchszahn-Speer▲ Besser
▲ +4 Angriff · ▲ +2 Stärke
85 🐚 Muscheln
Keiler-TotemSchmuck
+2 Rüstung · Stufe 6
62 🐚 Muscheln
Wähle deinen Weg

Vier Klassen. Vier Spielstile.

Keine generischen Fantasy-Helden: In Flintbound verkörperst du Jäger, die eins mit der rauen Urzeitwelt sind. Jede Klasse skaliert über eigene Kernattribute und Talentbäume.

Krieger Porträt

Krieger

Nahkampf & Wucht

Der Standhafte am Stammesfeuer. Schlägt mit Knochenkeulen und Äxten Schneisen in Bestienrudel und fängt Angriffe mit schweren Schilden ab.

Hauptattribut: Stärke Waffen: Keulen & Schilde Fähigkeit: Wuchtiger Hieb
Jägerin Porträt

Jäger

Fernkampf & Präzision

Meister der Pirsch. Liest Fährten im Schilf, spannt Bögen aus Eschenholz und trifft vitale Punkte, lange bevor die Beute die Gefahr wittert.

Hauptattribut: Beweglichkeit Waffen: Bogen & Köcher Fähigkeit: Präzisionsschuss
Schamane Porträt

Schamane

Naturmagie & Riten

Kanalisiert die Mächte alter Ahnen, kochenden Harzes und reißender Flüsse. Heilt eigene Wunden durch Dornenrituale und schwächt Widersacher.

Hauptattribut: Geist & Mana Waffen: Stäbe & Fetische Fähigkeit: Dornenhieb & Heilung
Kundschafter Porträt

Kundschafter

Schatten & Meucheln

Lautlos wie der Sumpfluchs. Führt geschärfte Feuerstein-Doppeldolche, weicht gegnerischen Schlägen reflexartig aus und schlägt mit tödlichen Crits zu.

Hauptattribut: Beweglichkeit Waffen: Dolche & Pariermesser Fähigkeit: Gezielter Kehlenschnitt
Herausforderung für Helden

Die 6 Regionen der Steinzeit

Reise von den seichten Ufern der Aschenfurt bis zu den dampfenden Kratern der Feuerquellen. Jede Zone bietet eigene Kreaturen, Handwerksmaterialien und 2 tiefe Dungeons.

Region 1 · Stufe 1–8

Die Aschenfurt

Schilfbewachsene Flussufer, Uferfüchse und wilde Höhlenwölfe. Hier erlernst du die Grundlagen des Überlebens und fertigst dein erstes Steinbeil.

Region 2 · Stufe 9–16

Das Nebelmoor

Schwere Dunstschwaden über versunkenen Steinkreisen. Gefährliche Moorschnapper und Sumpfluchse lauern zwischen Torfgruben und Schilf.

Region 3 · Stufe 17–24

Die Schieferklippen

Steile Felswände und Geröllhalden. Klippen-Steinböcke und riesige Blutadler fordern Trittsicherheit und robuste Panzerung heraus.

Region 4 · Stufe 25–34

Das Donnerplateau

Eisige Winde und unendliche Steppen. Die Heimat gewaltiger Wollhaarmammuts, Säbelzahnkatzen und urzeitlicher Schneewölfe.

Region 5 · Stufe 35–42

Der Schwarze Finsterwald

Uralte Baumriesen, ewiges Zwielicht und giftige Riesenspinnen. Nur erfahrene Stammeskrieger wagen sich in das Herz des Gehölzes.

Region 6 · Stufe 43–50

Die Verborgenen Feuerquellen

Das vulkanische Endgame der Steinzeit. Glühende Obsidiankämme, Basalt-Kolosse und der mythische Ur-Vulkanschlund mit Level 50 Bossen.

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